Une attraction qui arrête les gens sur ton stand
Une borne qui joue au lieu de se contenter d'afficher un diaporama. On conçoit des advergames HTML5 pensés pour une borne tactile en salon — parties courtes, règles immédiates, prêts à tourner sur l'écran ou la borne que tu as déjà.
Devis gratuit et sans engagement — ça prend environ 2 minutes.
On ne fabrique pas le matériel, mais on sait qui contacter
Notre travail, c'est le jeu : on le développe en HTML5, compatible avec n'importe quel écran tactile ou borne existante — prêt à tourner sur une tablette sur pied, un écran tactile que tu possèdes déjà, ou une borne louée pour l'occasion.
Si l'idée est plus ambitieuse — un cabinet d'arcade sur mesure, une installation scénographique — on ne la construit pas nous-mêmes en interne, mais on l'a déjà coordonnée sur des projets réels et on sait qui contacter pour la réaliser avec le jeu.
On l'a déjà fait : FantaSanremo au Festival
Pour FantaSanremo Adventure, on ne s'est pas arrêtés au navigateur : le même advergame s'est retrouvé sur le stand FantaSanremo pendant le Festival de Sanremo, sur un cabinet d'arcade sur mesure et une installation en forme de Game Boy géante — avec des gens qui faisaient la queue pour y jouer en vrai.
Pensé pour le stand, pas pour le canapé
Un advergame de stand obéit à des règles différentes d'un jeu pensé pour la maison : des sessions courtes (trente secondes à deux minutes), des mécaniques compréhensibles en un coup d'œil par quelqu'un qui passe sans avoir jamais vu le jeu avant, et un score ou un résultat immédiat à montrer ou à partager.
Parties courtes
Pensées pour garder la file fluide sans sacrifier l'engagement de celui qui joue.
Règles immédiates
Aucun tutoriel nécessaire — on comprend quoi faire en quelques secondes, même en passant vite.
Compatible avec ton dispositif tactile
Tourne sur borne, écran tactile ou tablette — le même jeu s'adapte à l'appareil que tu utilises sur ton stand.
Récolte de contacts sur place
Le même mécanisme de récolte de leads qu'un advergame en ligne fonctionne aussi sur un stand : email avant de jouer, classement du stand mis à jour en temps réel, coupon ou cadeau en fin de partie comme incitation à laisser un contact. Celui qui laisse son email le fait après avoir déjà interagi avec la marque, pas avant.
→ Découvre comment on organise la récolte de leads dans le jeu
Questions fréquentes
Le jeu fonctionne sur les bornes et écrans tactiles qu'on a déjà ?
Oui. On développe le jeu en HTML5, compatible avec n'importe quel écran tactile ou borne existante — pas besoin de matériel dédié, ça tourne sur ce que tu as déjà en salon.
Vous fournissez aussi la borne ou l'écran ?
Notre travail, c'est le jeu : il tourne sur un écran tactile, une borne ou un poste desktop que tu as déjà. Si tu as besoin de quelque chose de plus ambitieux comme un cabinet d'arcade sur mesure, on ne le construit pas en interne, mais on sait qui contacter — c'est déjà arrivé, par exemple avec le stand FantaSanremo au Festival de Sanremo.
Combien de temps doit durer une session de jeu sur le stand ?
On vise en général des parties courtes, de trente secondes à deux minutes — assez pour arrêter quelqu'un qui passe sans le bloquer trop longtemps sur le stand, pour que la file avance.
On peut récolter des contacts directement depuis le jeu ?
Oui — email ou coordonnées récoltées avant ou après la partie, avec un classement du stand ou un coupon comme incitation à les laisser, exactement comme pour un advergame en ligne.
Un salon au programme ?
Raconte-nous la date, le stand et l'objectif — on regarde ensemble si un advergame est la bonne attraction.
Autres solutions : Advergame Sur Mesure · Marque Blanche pour Agences · Génération de Leads


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